Kuidas Muuta Mäng Kasulikuks: Harivad Arvutimängud

Sisukord:

Kuidas Muuta Mäng Kasulikuks: Harivad Arvutimängud
Kuidas Muuta Mäng Kasulikuks: Harivad Arvutimängud

Video: Kuidas Muuta Mäng Kasulikuks: Harivad Arvutimängud

Video: Kuidas Muuta Mäng Kasulikuks: Harivad Arvutimängud
Video: Webinar "Meeli arendavad mängud" järelvaatamine 2024, November
Anonim

Õppemängud muutuvad tänapäeval populaarseks. Sest just mängud aitavad kaasa materjali paremale omastamisele ja oskuste tugevdamisele. Näiteks viiakse õppeasutustes õppekavasse arvutiklassid, kus õpilased arendavad mänguklahvide simulaatoritel oma kirjutamiskiirust. Nende kasulike mängude hulka kuuluvad: mõistatused, mõistatused, värvimine ja muud.

Harivatest arvutimängudest on kasutajatele palju kasu
Harivatest arvutimängudest on kasutajatele palju kasu

Nõuded arvutiõppemängudele

Arvutimängud vastavad erinevatele vajadustele: ühed aitavad last kooliks ette valmistada, teised koolilaste õppeedukuse taset parandada. Kasvavale lapsele seatakse palju uusi nõudeid, reegleid ja piiranguid, sest on teada, kuidas haridusprogrammid aasta-aastalt keerulisemaks muutuvad. Just arvutimängud aitavad lapsel paremini stressiga toime tulla ja mis peamine - muuta õppeprotsess lihtsaks ja soovitavaks.

Et mäng oleks kasutajatele kasulik, peab see vastama mitmele nõudele.

1. Mäng peaks aitama kaasa kasutaja oskuste tugevdamisele ja arendamisele. Näiteks peetakse kasulikuks mänge, mis aitavad mälu tugevdada ja treenida; arendada loogikat, mõtlemist, keskendumist. Mäng peaks aitama süstemaatiliselt saada usaldusväärseid ja vajalikke teadmisi.

2. Mängureeglid peavad olema selged ja täpsed. Ebamäärased ja kättesaamatud eesmärgid tüütavad kasutajat peagi ning tõenäoliselt loobub ta mängust.

3. Mäng peaks olema kasutaja jaoks lõbus ja koosnema osadest. Näiteks tuleks mäng jagada arendusharjutustega tasemetele, mille läbimise tulemusena saab kasutaja boonuse või määratakse talle staatus. Nii et mäng stimuleerib kasutajat läbima ja on tema jaoks huvitav.

4. Mängu kujundus. Mängu kujundus peaks vastama temaatikale, olema lakooniline ja detailidega ülekoormatud. Häirivad eredad ja vilkuvad nupud ning muud elemendid häirivad kasutajat ning ereda taustaga näevad teie silmad väsinud välja. Kujundus ei tohiks olla agressiivne. Vastupidi, proovige saavutada mängukujundus, mis tekitaks meeldivaid assotsiatsioone ega väsitaks kasutajat.

5. Iseloom. Armas tegelane võib mängu edukaks muuta. Näiteks kassipoeg, kes räägib lapsele mängu ülesannetest, jälgib nende täitmist ja annab vihjeid.

Arvutiõppemängude eelised

Arvutiõppemängud aitavad lapsel kohaneda oma uue rutiini käimasolevate muutustega, milles õppimisel on tohutu roll. Mängud muudavad lapse hoolsaks, keskenduvad tulemuse saavutamisele - lugema, joonistama, mõistatusi koguma, ristsõnu ära arvama, probleeme lahendama õppima.

Mängud hõlbustavad õppeprotsessi, see lakkab olemast igav, kuid vastupidi, muutub põnevaks. Õppemängud aitavad tugevdada mälu, arendada fantaasiat ja kinnistada oskusi. Kuid mängude ajal ei tohiks unustada ka puhkust ja pause.

Soovitan: