Lapsed armastavad mängida mootoriga mänguasjadega, mis saavad liikuda. Kuid isegi neil on kiiresti igav, kui laps neid ise ei tee. Kui ta osales mänguasja loomise protsessis, ei väsi ta sellest kauem.
Juhised
Samm 1
Võtke mootor vigasest kassetimängijast. Need on tänu metallist tagalaagri kasutamisele oluliselt vastupidavamad kui spetsiaalselt mänguasjades kasutamiseks mõeldud.
2. samm
Ühendage 1N4007 diood paralleelselt mootoriga vastupidises polaarsuses (katood positiivsele, anood negatiivsele). Mootoril on punane juhe positiivse pooluse ja must juhe negatiivse jaoks. Polaarsust on võimatu harjade konkreetse kuju tõttu ümber pöörata - need kuluvad vastassuunas pöörlemisest kiiremini.
Šundige diood kondensaatoriga mitukümmend või sadu nanofarade.
3. samm
Proovige mootoriga ühendada üks AA või AAA element, jälgides polaarsust (nii et diood ei avaneks ega tekitaks lühist) (isegi kui mängija on mõeldud töötama kahel - see varustab mootorit pingega spetsiaalse regulaator). See peaks hakkama pöörlema.
4. samm
Tehases valmistatud liikuvate mänguasjade puhul kandub liikumine ratastele käigukasti kaudu. Kodus käigukasti valmistamine on tülikas äri. Nii et tehke teisiti. Asetage mootori võllile väike ekstsentrik. Ja siis lihtsalt liimige see kergele platvormile, mida saate kasutada näiteks aegunud soodustuse või taksofonikaardiga.
5. samm
Liimige samale kaardile patareipesa ja väike lüliti.
6. samm
Asetage kaart, osad ülespoole, siledale lauale ja lülitage mootor sisse. Lapsele meeldib vaadata, kuidas mänguasi juhuslikult üle laua liigub. Veenduge, et ta ei kukuks.
7. samm
Olles teinud kaks mänguasja, saate korraldada võistluse nn robot-sumos. Ligikaudu poolemeetrise küljega tasapinnale tõmmatakse ruut, mõlemad mänguasjad asetatakse selle keskele. Kaootiliste liikumistega hakkavad nad üksteist suruma. Kaotajaks on väljakult välja lükatud mänguasi.