Inglise laste seas on kõige populaarsemad mängud Kastanimäng ja Marmor. Juba varakult hakkavad lapsed nende mängude jaoks ette valmistama atribuute: tugevaid ja suuri kastaneid ning värvilisi klaaskuule.
Conkeri ehk kastanite mäng
Selle mängu ajalugu algab 19. sajandi keskpaigast, kui kohaliku pubi püsikunded, kes halva ilma tõttu kalastamisest keeldusid, mängisid esimest korda kastaneid ja andsid siis võidud pimedale sugulasele. võitja. Nüüdsest arvestatakse nende konkursside võidud pimedate raamatute loomise arvele. Mängu alustamiseks vajate esialgset ettevalmistust.
Kastanite asemel kasutati selles mängus varem teokarpe ja sarapuupähkleid.
Kõigepealt peate koguma kõige suuremad ja tugevamad kastanid ja valmistama tugeva 30 cm pikkuse köie. Kastaneid leotatakse 2 minutit äädikas ja seejärel kaltsineeritakse neid veel poolteist minutit ahjus maksimaalsel temperatuuril. Kastanid puuritakse, auku sisestatakse ettevalmistatud köis. Kinnitage see, sidudes tugeva sõlme.
Mängu tähendus on järgmine: osalejad seisavad üksteise vastas, hoides kastanit köiega ühes käes. Esimene laps hoiab oma kastani käeulatuses, rippudes käe ümber keeratud köie küljes. Teine mängija lööb, keerates köie ümber oma käe ja püüdes lüüa.
Seejärel vabastab laps oma kastani ja üritab lüüa vastase kastani. Lapsed löövad kordamööda kastaneid. Kui kastanit lüüakse, on lapsel õigus saada uus löök. Kui löögi ajal osaleja vastase kastani ei löö, siis vahetavad nad kohti. Mäng lõpeb, kui üks osalejatest köie murrab.
Marmorid
Selle mängu põhimõte avastati juba Rooma tsivilisatsiooni päevil, kuid kaasaegse nime ja mängureeglid andis just Inglismaa. Marmor on klaaskuul, mängus osaleb 49 marmorit.
Inglismaal on mõiste "marmormaania": lapsed otsivad haruldasi pallikoopiaid, koguvad ja vahetavad neid.
Mäng toimub väljakul, mille läbimõõt on kaks meetrit. Osalejad jagunevad kahte 6 mängijaga rühma, neile antakse 4 palli. Võistkondade ülesanne on väljakult välja lüüa 25 palli. Löökide järjekord sõltub enne mängu tehtud viigist. Marblesi keeles nimetatakse seda traditsiooniliselt mahajäämuseks. Esimene joon tõmmatakse põllule kriidiga - viivitus, sellest mõõdetakse 3 m ja rakendatakse stardijoon. Sellelt visatakse pallid, samal ajal kui mängus osalejad üritavad jõuda võimalikult viivitusjoonele. Stardijoone ületamine on keelatud.
Esimesena hakkab mängima laps, kelle pall on lagijoonele lähemal. Ülejäänud lapsed järgivad esimest pallide võtmise järjekorras. Hetkel, kui pall lendas üle viivitusjoone, kõrvaldatakse osaleja mängust. Juhul, kui pall on täpselt viivitusjoonel, loetakse mängija automaatselt võitjaks. Järgmises ringis stardib esimesena eelmise võitnud mängija. Niisiis, kuni üks osalevatest meeskondadest on mängu põhiülesande täitnud.