Ükskõik, mis kell me elame, jääb mäng alati eelkooliealiste ja algkooliealiste laste juhtivaks tegevuseks. Vaatamata kaasaegsete vidinate kasutusele võtmisele mängutööstuses on aktiivsed välimängud endiselt asjakohased.
Üks levinumaid laste seas on foorimäng. Selle reeglid on üsna lihtsad. Esialgu tõmmatakse kaks joont. Mängijad seisavad mööda esimest joont. Juht seisab esimese ja teise joone vahel. Ta peab mängijate hulgast ära pöörama ja natuke värvi karjuma. Need inimesed, kellel on selline värv riietuses, lähevad vabalt vastupidisele joonele. Teised mängijad, kes nimetatud värvi ei kanna, peavad jooksma üle vastupidise joone. Juhi ülesanne on jooksja kinni püüda.
Järgmist mängu armastavad ka kõik lapsed. Seda nimetatakse "luudaks". See mäng on järelejõudmis- ja ralliharjutuste sümbioos. Juhi konto kohaselt hajutavad kõik eri suundades. Järgmisena peab juht kellelegi järele jõudma. Haaratud isik saab ka teiseks juhiks. Edasi saavad kõigist tabatud mängijatest liidrid. See jätkub seni, kuni jääb üks inimene.
Veelgi lõbusam mäng on "Telefon". Mängijad rivistuvad ühte ritta. Reas esimene inimene mõtleb sõna välja ja hääldab selle kiiresti teisele inimesele. Niisiis jõuab sõna mööda ahelat viimase inimeseni. Viimane mängija peab ütlema kõva häälega temani jõudnud sõna. Mängu lõpus moonutatakse sõnu nii palju, et mõnikord on esimese sõna vorm täiesti moonutatud. Selline sõna loomine on mõnikord väga naljakas. Lapsed armastavad mängida sõnade kõlaga. See mäng ei arenda mitte ainult kuulmist, vaid ka vaimseid funktsioone: taju, kujutlusvõimet, kõnet, tähelepanu.
Populaarsed on ka pallimängud. Üks selline mäng on "Cripple". Mängijate meeskond, umbes 15 inimest, seisab ringis. Mängu olemus on see, et pall peaks lendama kaootiliselt ühelt inimeselt teisele. Visked peavad olema spontaansed. Kui viskele suunatud isik palli kätte ei saanud, võib viskaja oma keha, hääle või nägemise ära võtta.
Mäng "Fanta" on üsna vana, kuid siiski asjakohane. Selle olemus seisneb selles, et ülesannetega kaardid valmistatakse ette. Selles mängus, mida rohkem mängijaid, seda parem. Iga mängija tõmbab järjestikku välja ühe kaardi, millele ülesanne on kirjutatud, ja üritab seda täita. Ülesanne ei tohi olla liiga lihtne. Näiteks helistage tundmatule numbrile ja pakkuge pelmeenide ostmist. Selles mängus areneb hästi sallivus tegevuste ebakindluse suhtes.