Millised On Koolieelikute Tähelepanu Mängud

Sisukord:

Millised On Koolieelikute Tähelepanu Mängud
Millised On Koolieelikute Tähelepanu Mängud

Video: Millised On Koolieelikute Tähelepanu Mängud

Video: Millised On Koolieelikute Tähelepanu Mängud
Video: Pääsukese rühma mängud 2024, Mai
Anonim

Selleks ajaks, kui laps kooli läheb, peaks kujunema nn vabatahtlik tähelepanu. See tähendab, et ta peab õppima keskenduma oma tähelepanu mitte ainult sellele, millel on erksavärv. Kui lapse tähelepanu on halvasti arenenud, siis koolis õppides võib tal olla hoolimata kõrgest intelligentsusest raskusi. Vanemate võimuses on mängida oma eelkooliealise lapsega lihtsaid mänge, et ergutada lapse tähelepanu arengut.

https://www.freeimages.com/photo/1125700
https://www.freeimages.com/photo/1125700

Lapse tähelepanu saate arendada lõbusates mängudes õues. Kõigepealt taandub selliste mängude olemus asjaolule, et laps peab oma tegevust kontrollima: õigel ajal peatuma ja mitte näiteks liikuma.

Parem on mängida mitte koos lapsega, vaid laste meeskonnaga mänguväljakul. Rühmas olev laps on esiteks huvitavam; teiseks, meeskonnas on mängu juhiste järgimiseks vaja suuremat keskendumist kui siis, kui laps mängib teiega üksi.

Mäng "Karu ja jahimehed"

Rollid mängus: üks karu, jahimehed. Esialgu täidab karu rolli kõige paremini täiskasvanu. Karu seisab kõrvale. Sel ajal raiuvad lapsed-saemehed metsa, saagivad küttepuid. Lapsed saavad lärmata, joosta, liikuda oma äranägemise järgi, kuni karu läheb jahile. Niipea kui karu hakkab lähenema, peavad jahimehed külmuma ja mitte liikuma nii, et ta neid ei sööks. Võite mängida väljalangemist: kes iganes kolis - ta lahkub ajutiselt mängust. Kui karu lahkub, jätkavad saemehed jälle oma tööd.

Karu võib teatada oma lähenemisviisist või äkki. Nooremate laste (3-4-aastased) jaoks on parem, kui karu kommenteerib oma tegevust. Kuid 5–6-aastased lapsed saavad karu juba vaadata ja samal ajal joosta.

Mäng "Meri on üks kord mures …"

See mäng on paljudele vanematele tuttav juba nende endi lapsepõlvest. Täiskasvanu on mängu juht. Kui kutid ise mäletavad, mida öelda, siis saavad nad ise mängida. Saatejuht ütleb teksti: "meri on üks kord mures, meri on mures kaks, meri on mures kolm". Nende sõnadega kujutavad lapsed meres laineid. Siis hääldatakse sõnad: "mere kuju külmub". Sel hetkel peaks iga laps külmuma, kujutades mingit mereelu. Seejärel selgitab iga laps, keda või mida ta kujutas.

Analoogia põhjal sõnaga "meri on erutatud" võite välja mõelda palju mänge, et mitte ainult lapse tähelepanu arendada, vaid ka looduse kohta mõnda materjali meelde jätta. Näiteks võite anda juhise: "külmutage talvine näitaja". Sellisel juhul peavad lapsed mäletama ja kujutama midagi talvega seonduvat.

Mäng "Tee-tee, aita välja"

See mäng on blooperi mängu keeruline versioon. Seal on ka üks saatejuht, kelle ülesandeks on lüüa kõigile mängus osalejatele. Juhul, kui saatejuht lapse välja ajab, peaks ta paigale tarduma, sirutama käed külgedele ja ütlema fraasi "tee, tee, aita mind välja". Need, kes suudavad joosta, peaksid ta ellu äratama, lüües talle vastu peopesa. Saatejuht võidab, kui tal õnnestub kõigile korraga laksu anda.

Harakas lendas

Mängu saab mängida koos või grupis, inimeste arv pole piiratud. Iga võistleja parema käe peopesa peaks olema vertikaalselt paremal asuva naabri peopesa ees. Ja kummagi vasaku käe peopesa asub vasakul naabri peopesa taga. Seejärel ütlevad osalejad loendustoa sõnad, plaksutades iga sõna jaoks parema käega vasakul naabri peopesa.

Loendamine on järgmine: "Harakas lendas, lugege ajalehte numbri all …". Järgmine mängija helistab numbrile. Siis loevad osalejad selle numbri juurde. Kui peate varjatud numbri nimetama, on osaleja ülesandeks naabrile peopesa lüüa. Temal peab omakorda olema aega enne seda oma käsi eemaldada.

Selles mängus on ka keeruline versioon, mis meeldib mitte ainult eelkooliealistele lastele, vaid ka noorukitele ja isegi täiskasvanutele. Järk-järgult eemaldatakse loendusruumist sõnad. See tähendab, et esimene mängija ütleb "lendas" ja lööb naabrile vastu. Ta lööb järgmise, ilma et kõva häälega "nelikümmend" ütleks. Kolmas mängija plaksutab sõnaga "loe" ja nii edasi. Loendamise ajal hääldatakse numbreid ka igal teisel korral.

Siis saab öeldud sõnade arvu vähendada, kuni toimub ainult "lendamine" ja ajalehe number.

Seotud pildid

See mäng lõbustab teid ja teie last kodus. Võite osta mängu valmisversiooni või teha seda ise. Selleks vajate paaristatud joonistega kaarte. Paaride arv võib olla ükskõik milline: mida rohkem inimene mängib ja mida vanemad osalejad, seda rohkem paare saab kasutada. 3-4-aastase lapse jaoks piisab 7-9 pildipaarist.

Pildid tuleks teha vastupidavast papist, nii et pilt ei paistaks tagant läbi. Enne mängu algust segatakse kaardid kokku ja asetatakse lauale tagumine pool ülespoole. Kui tegite 9 paari pilte, siis pange välja ruut, mille külg on 9 kaarti.

Iga mängija paljastab ühe liigutusega ainult kaks pilti. Kui on sama muster, siis ta võtab need endale. Kui kaartide joonistamine on erinev, siis ta pöörab need ümber. Kui osaleja teeb paar pilti enda jaoks, saab ta täiendava käigu ja tal on õigus avada veel kaks kaarti. Teiste osalejate ülesanne: hoolikalt jälgida ja meeles pidada, millised pildid kus asuvad. Võidab see, kellel on mängu lõpus rohkem kaarte.

Soovitan: