Loogilisi oskusi arendavad mängud on iga lapse jaoks hädavajalikud. Erinevalt traditsioonilistest žetoonidest, doominodest ja lotodest, millel pole mingit semantilist tähendust, on kabe ideaalne nutivõimalus vaikseteks perekogunemisteks õhtul teleriekraanil.
See on vajalik
- - malelaud,
- - valged kabed (kerged) - 20 tükki,
- - mustad kabed (tumedad) - 20 tükki.
Juhised
Samm 1
Kabed on paigutatud nelja ritta (mängijate külje servadest) ja ainult pimedatesse lahtritesse. Valge tsoon mängus ei osale. Mängijad saavad “kõndida” ainult tumedatel rakkudel edasi, st. diagonaalselt. Võid vastase kabe "ette lüüa" nii ette kui taha. Teisisõnu, kui teie teel on takistus ja võite sellest üle hüpata (manööverdamisruumi teised kabed ei sulge), üle hüpates, siis “tapate” võõra ja eemaldate ta põllult. Kui saate sel viisil üle mitme kabe hüpata, ei takista miski neid kõiki korraga “sööma”. Mängu võidab see, kes kõigepealt puhastab laua vastase tükkidest.
2. samm
Vaikimisi määratakse esimese käigu õigus „valgele“. Iga mängija ülesandeks on jõuda väljaku teise otsa, kus kabe muutub automaatselt kuningaks. Nende visuaalseks eristamiseks tahvlil on kuningad tavaliselt pööratud või kaunistatud. Kuningannal on õigus liikuda mis tahes suunas (edasi / tagasi) ja diagonaalis mis tahes arvu ruute. Kuningate abiga on vaenlast võita palju kiiremini ja lihtsamalt. Reeglina on selles mängus alati võitja. Harvadel juhtudel, kui vastased jäävad mänguväljale minimaalse arvu tükkidega ega suuda üksteist lõksu ajada, kuulutatakse poolte vastastikusel kokkuleppel viik.
3. samm
Tänaseks on kabega leiutatud palju lauamänge. Need on "kingitused" (vastupidi mäng, kus võidab see, kes esimesena vaenlasele alistub) ja "nurgad" (ülesandeks on oma kabe vastase kiiremasse teise otsa viia) ja nn "chapaevtsy", kus laua vastaskülgedele asetatud tükid tulistavad üksteist "lendamiseks". Mänguvõimaluste mitmekesisus aitab teie lapsel leida vormingu, mis talle kõige rohkem meeldib. See tähendab, et õhtud muutuvad tõeliselt koduseks, rahulikuks ja hubaseks.