Pöördmõistatused on huvitavad nii väikelastele kui noorukitele ja isegi täiskasvanutele. Neid saab mängida maanteel, lastepidudel ja noortepidudel. Peaasi, et see intellektuaalne mäng treenib loogilist ja loovat mõtlemist; edendab silmaringi laiendamist, sõnavara rikastamist; aitab kaasa kirjaoskuse ja huumorimeele kujunemisele.
Eelkooliealistele
Väikesed lapsed saavad juba varakult lahendada järgmisi rahvaluule tagurpidi mõistatusi:
Keerasime villa tokki
Siidist sall tuleb välja.
Vastus, kas see on tõsi?
Või:
Metsa, mägede pärast
Onu Jegor tuleb.
Ta on hallil vagunil
Krigiseval hobusel;
Vöö kirvega, Pistsin vöö vöö sisse.
Peaksite riimi lugema ja lapselt küsima, mis on siin tagurpidi väljamõeldis.
Eelkooliealistele ja noorematele õpilastele
Siis on järgmised kahte tüüpi kõige huvitavamat mängu "Mõistatused". Esimest soovitatakse mängida lastele alates umbes kuuest eluaastast. Peamine tingimus on see, et laps saaks juba lugeda. Mäng hõlmab mõnes teises peidetud sõna äraarvamist. See tähendab, et kui te tähti ümber korraldate, saate teise sõna. Näiteks sõna "ripats". Selle kirjadest saate soovi korral teha "klouni". Lapsele tuleks anda sõna, mida ta lugeda, ja paluda tal koostada teine, tähistades inimest, kes kõiki tsirkuses naerma ajab.
Veel üks selle mängu variatsioon on tähtede lisamine või asendamine erinevate sõnadega. Näiteks kui nimisõnas "laulja" asendatakse ühe tähega, siis saate köögivilja nimega "pipar". Või lisage "unistusele" täht "l", "elevant" tuleb välja.
Samamoodi saate sõnas tähed eemaldada. Ja "kärbest" saab maitsev kalasupp nimega "kalasupp". Ja "mälust" saab number "viis".
Aja jooksul, kui lapse ülesanded on juba hõlpsasti kättesaadavad, võib ülesanne olla keeruline, pakkudes lapsele kahe tähe asendamist. Selle ülesandega saab hakkama algklasside õpilane, kes tunneb sõnade õigekirja reegleid. Ütleme sõna "parool". Peame paluma õpilasel muuta see sõna kuninglikuks inimeseks. Sel juhul peab õpilane rohkem pingutama, et meelde jätta, millise tähe kaudu on kirjutatud sõna "kuningas".
Nooremate ja keskkooliõpilaste jaoks
Vanemate laste jaoks, kes on juba selliste mõistatustega harjunud, võite juba välja mõelda raskemaid ülesandeid. See on lihtsalt teist tüüpi mäng, mida on palju lõbusam mängida meeskondades, võisteldes omavahel punktide arvu pärast. Nüüd soovitatakse ümber pöörata lihtsate vanasõnade, ütluste, telesaadete nimede, muinasjuttude tähendus. Näiteks võib kuulsa muinasjutu "Kolobok" krüpteerida kui "kuup". Kes oleks võinud arvata, et "Hiir sandaalides" on kodeeritud "Saabastega toss"? Tuntud vanasõna “Hirmul on suured silmad” leidub vaevalt fraasist “Pea tagaosa on julgusest väike”.
Kesk- ja keskkooliõpilastele
Teismelised armastavad mängida ka kuju muutvaid mõistatusi. Eriti kui krüptida kuulsate raamatute nimed. Lihtsate verbaalsete manipulatsioonide abil saab raamatu pealkirjast "Kuritöö ja karistus" pealkirja "Seadus ja julgustus". Ja "Tuulest viidud" on lihtsalt "Naelutatud rahulikult". Teismeliste mängu võib keeruliseks muuta asjaolu, et meeskonnad üritasid üksteise jaoks krüpteerida kuulsate luuletuste, laulude jms esimesi ridu.
Nõuanded vanematele
Eksperdid on mõistatuste vahetamisel mänginud erinevas vanuses lastega välja järgmised probleemid: tähelepanematu teksti kuulamine, sisu kehv meelde jätmine, tähenduse osaline vääritimõistmine, mõistatuse puudulik lahendamine. Nende raskuste vältimiseks soovitatakse vanematel koos lapsega välja mõelda tagurpidi mõistatused, selgitades talle toimingute peamist algoritmi: koostada iga sõna vastand. Näiteks mõistatus "100 riietust ja kõik ilma kinnitusdetailideta" asendatakse sõna otseses mõttes fraasiga "Üks king ja see nööpidega".
Mõistatuste vahetajate mäng on hea, sest see ei muutu peaaegu kunagi igavaks, kuna selles saate täielikult näidata oma kujutlusvõimet ja vaimukust.